-
Постов
1 401 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Hedgehog
-
да, 3 части движок, дефлектор и щит это рейды. консоль соло миссия - ассимиляция (там где ассимилированные ундины). Что ставить, а что нет это дело твое сам решай, учитывая статы и прочее, нормальный народ это потестил уже, когда бессплатно выдавали на триббле. Аналогично и крафтовый сет.
-
ага именно, еще одна турель это еще -8 к каналу, а он и так просаживается как 6 с гаком дуг (на 64 ед) ...
-
Не, я если не заметил перешел вообще на чистый импульс 4xDHC+ 2xTr - то-есть на дуал хеви + туррели. В результате ну очень нехилый дамаг. Самое забавное, что подобный результат не получится с простыми дуалами или да-же с банками, вот такой парадокс.
-
Дэлион ты не понял, как и с бимом, потолок энки при работающей рапиде и шести очень прожорливых товарищах каждую секунду становится все ниже и ниже. Она просто тупо не успевает восстанавливаться.
-
Еще как влияет, попробуй поюзать 2 бим оверлада нон стопом, поймешь как это фигово. Рапида увеличивает скорострельность пух, и канал начинает садиться куда ниже, чем если-бы пухи стреляли так, при этом еще и не успевая восстанавливаться. гм... я бы так не сказал, у тебя будет пересекание с ST, да и соотношение КД к хилу у SIF выше + резист. Хотя вот если ставить EPtS II то да лучше ST I ничего нет. Но, сами разрабы сказали, тимы это только снятие дебафов, хил там и прочее это только приятное небольшое дополнение, не более.
-
Народ, всех с новым 2011 годом!!! Желаю в новом году, самого хорошего.
-
Как вариант можешь как и у меня поставить одни DHC и туррели, торпеды нафиг не нужны, волна огня сносит все и щит и корпус противнику. Другое дело чем забивать 2 тактиков я уж и не знаю, своего одного еле набил. п.с. Единственно что EPS тогда нужна по любому, при такой нагрузке канал не будет вытягивать рапиду. О есть мысль , ставь как и у меня 4DHC+2Tr+1ML (хронотонки к примеру) и забивай тактиков так: Тактик (4) Tactical Team I Dispersal Pattern Beta I Cannon: Rapid Fire II Attack Pattern Omega III Тактик (3) Tactical Team I Dispersal Pattern Beta I Cannon: Rapid Fire II поверь будет весело...
-
С выбитыми движками его и 180 градусов не спасут, а урон там, курам на смех. Ну знаешь было куда хуже, раза этак в два. для эскорта очень оригинально... В целом да , главное мне когда буду в тебя дамаг вливать, не сдохнуть от фидбека, для меня он сейчас ооочень опасен. Да, DHC и так замечательно грызут корпус, они теперь бьют одновременно и получать по кораблю 12к базового дамага каждые 2 сек, думаю будет весело... Я же сказал после респека, будет норм. добавлено через 1 час 55 минут впрочем, ПВП все расставило на свои места, буду думать дальше... Пока скинул до 3 уровня тактика и взял на 4 уровень гравицапу, опять... добавлено через 6 часов 40 минут Так похоже допилил, я свою птичку до оконечного результата, теперь как накоплю пойнты только капитанский билд допилю и все. Офицеры: Тактик(4) Tactical Team I Cannon: Rapid Fire I Cannon: Rapid Fire II Attack Pattern Omega III Научник (3) Polarize Hull I Transfer Shield Strength II Tractor Beam Repulsors II Научник (2) Science Team I Hazard Emitters II Инженер (2) Emergency Power to Shield I Auxiliary Power to Structural Integrity Field I п.с. Хочу заметить, торпед тут нет вообще, это чисто энергетический билд.
-
ТИР1 это не показатель, никак. Разница в пробивном дамаге и ДПСе, к сожалению. Вот смотри 2хDHC MkX - 696 (464 DPS) против 2хCn MkX 288 (384). А уж при 3хDHC MkX - 1134 (696 DPS) против 3хCn MkX 432 (576) я просто дуал хевиками распиливал вражеский корабль на 2 части, без всякой рапиды. ДПС конечно штука хорошая, но влетаемый урон то-же надо учитывать, особенно если он и так режется расстоянием как у кэнонов. добавлено через 9 часов 57 минут Так пободавшись с Дэлионом понял, что во-первых, переползу обратно на обычную птичку (классика наше все), лишняя научная консоль, лишней совсем не будет. Во-вторых, буду танковать птичку на максимальную живучесть, тут похоже без вариантов. После тестов получилось вот что: Вооружение: Нос (4xPhaser DHC). Корма (2xPhaser BA) Тактик(3) Beam Overload I Cannon: Rapid Fire I Attack Pattern Omega I Научник (4) Jam Targeting Sensors I Transfer Shield Strength II Photonic Officer II Photonic Shock Wave II Научник (2) Science Team I Hazard Emitters II Инженер (2) Emergency Power to Shield I Auxiliary Power to Structural Integrity Field I п.с. получилось божественно и оригинально (Дэлион пилить ты меня будешь долго, а после респека еще дольше)... добавлено через 6 часов 38 минут Lcars ты спрашивал что ставить на эскорт, теперь я тебе отвечу: ВООРУЖЕНИЕ Нос (4xPhaser DHC). Корма (2xPhaser BA) - 3 слот забивай минами, либо трикобальтовой если умеешь пользоваться, либо хронотонной. Основные системы (Aegis SET - полный) КОНСОЛИ Инженерные: Field Generator; EPS Flow Regulator Научные: Biofunction Monitor; Halon System; Assimilated Module Тактические: 4xPhaser Relay ОФИЦЕРЫ Тактик (4) Beam Overload I Beam Target Shields II Cannon: Rapid Fire II Attack Pattern Omega III Тактик (3) Tactical Team I Beam Target Engine II Cannon: Rapid Fire II Инженер (2) Emergency Power to Shield I Auxiliary Power to Structural Integrity Field I Научник (2) Science Team I Hazard Emitters II Научник (1) Transfer Shield Strength I (либо что тебе нравится хоть Jam Targeting Sensors) п.с. и будешь всех ногебать , ИМХО конечно добавлено через 2 часа 18 минут Собственно что получилось в итоге: Пока все-же взял тактика 4 уровня, но если с выживаемостью в бою будет швах, могу спокойно его опустить до 3 или да-же до 2 уровня (только Beam Overload I и Cannon: Rapid Fire I).
-
Малькольм, чисто для справки, при настройках по умолчанию, какое количество э... рассыльного "спама" будет сыпаться в день на ящик? Стоит: Уведомления об ЛС - выключено Новости проекта Trekker.Ru - включено Информация о РусКОНе - выключено Новости трек-клуба - включено Большие трек-встречи и пр. (Москва) - включено Обновления на сайте комиксов - выключено Автоматическая подписка - выключено
-
Пока остановился на таком варианте Тактик (3) Beam Overload I Torpedo: High Yield II Cannon: Rapid Fire II Инженер(2) Emergency Power to Shield I Engineering Team II Инженер(2) Emergency Power to Auxiliary I Boarding Party I Научник(4) Polarize Hull I Science Team II Photonic Shock Wave I Gravity Well III Вооружение: Нос (Phaser Bank; 2xPhaser DHC; Chroniton TL). Корма (Chroniton ML; Chroniton ML) Lcars а то . Я тут с удивлением узнал, что все умения в которых написано увеличение к всему урону, надо понимать именно как есть - любое офицерское умение (научное, инженерное, тктическое а не только оружие) которое наносит противнику урон, будет усилено. Скажем омега увеличит урон как от оружия так и урон с тягового луча или гравицапы... п.с.2 причем не на ретрофитных, а на классическом крейсере или научнике...
-
Дилан, на рейды когда собирать будешь? А то по факту народ может так и не собраться в нужном количестве, посему стоит сей вопрос заранее порешать...
-
Ладно далее пойдут билды птички, федералы завидуйте черной завистью, такого на федеральных кораблях не повернуть. 1. Переработанная классика. Тактик (4) Beam Overload I Torpedo: High Yield II Cannon: Rapid Fire II Dispersal Pattern Beta III Инженер (3) Emergency Power to Shield I Engineering Team II Boarding Party II Научник (2) Polarize Hull I Science Team II Научник (2) Jam Targeting Sensors I Feedback Pulse I 2. Вариант с гравицапой Тактик (3) Beam Overload I Torpedo: High Yield II Cannon: Rapid Fire II Инженер(2) Emergency Power to Shield I Engineering Team II Инженер(2) Emergency Power to Auxiliary I Boarding Party I Научник(4) Polarize Hull I Science Team II Photonic Shock Wave I Gravity Well III 3. Альтернативный вариант с гравицапой Тактик (2) Beam Overload I Cannon: Rapid Fire I Тактик (2) Torpedo: High Yield I Dispersal Pattern Beta I Инженер(3) Emergency Power to Shield I Engineering Team II Boarding Party II Научник(4) Polarize Hull I Science Team II Photonic Officer II Gravity Well III п.с. я склоняюсь к 2 варианту, пока...
-
народ был занят, малек 1. тебе это не нужно оО? +0.92% Critical Chance +9.2% Critical Severity +5 Weapon Power Setting +9.2 Starship Hull Repair +9.2 Starship Tractor Beam 2. Разберись, что для тебя нужнее, Cannon: Rapid Fire или Cannon: Scatter Volley? 3. кроме Beam Target Shields есть еще и Beam Target Engine, более того могу сказать что 30% шанс это не таки много, тут был-бы куда полезней 3 уровень, проверенно боем. Посему лучше бери бим оверлоад 2 или 3. 4. Спред хорош минимум 2 уровень, по групповой цели, если нужно пробить одну цель то тут эффективней хай-елд. 5. не забывай про Dispersal Pattern Beta и Dispersal Pattern Alpha п.с. Четких советов не жди, тебе на этом летать, а не мне. Я могу только показать на явные ошибки, но билд нужно именно тебе подгонять под себя, иначе будет не комфортно воевать. добавлено через 7 часов 55 минут Дэлион кстати, Дельта по мне все-же лучше чем Бета, вот смотри: 1. Дельту можно вешать не только на себя но и на союзника. 2. Кд у Дельты больше чем у Беты на 15 сек, но и время работы тоже, Бета шуршит 10 сек и кладет дебаф на 5 сек (итого в идеале 15 сек), Дельта работает 15 сек и кладет дебаф на то-же время (итого в идеале 20 сек). 3. Дельта дает резист от урона, Бета нет.
-
фуф, все закончил править, описания приведены в актуальный на данный момент вариант. Пользуйтесь на здоровье.
-
не скажи, зависимость дальности от урона я уже давно намерял...
-
На то он и сет, почему в вове у одного тира 9 шмоток, а у другого только 5.. Lcars дело не в консоле, тебе в качестве вещи вообще могли турель дать и вертись как хочешь.
-
Дэлион есть одна проблема, инфа максимум летней свежести, а то и весенней, я не уверен что с тех пор разрабы в формулах ничего не меняли, ИМХО По крайней мере, вот офицерские скиллы мне пришлось капитально переписывать, к примеру: Torpedo: High Yield Описание: Стреляет группой торпед (2:3:4) по цели с следующим уроном от 1 торпеды (1.1:0.8:0.7) или в сумме (2.2:2.4:2.8 ). это что было, а вот теперь похоже от хайелда остались рожки да ножки, в сумме (1.8:2.0:2.2).
-
ну как-бы 10% все равно в корпус летит, это и режется
-
1. Я же тебе сказал не для дамага, а за эффекта хронотонного оружия, (-100% к скорости и маневру на 10 сек.). 2. Не скиллы, а консольки - Neutronium Alloy или Field Generator. 3. Ундиновский фронт, одна из миссий. Для джама - Multi-Spectro Scanner, а для трансфер шилда Induction Stabilizer. 4. да. 5. Тактик - Коммандер Torpedo: High Yield I Beam Array: Fire at Will II - это Cannon: Rapid Fire II Attack Pattern Omega I -это оО, может всеж 2 или 3, не? Тактик - Лт. Коммандер Torpedo: Spread I - это Target Shields Subsystems II Tactical Team III - это 6. но 6 сек это не о чем, да умрешь ты чуть позже, но это не тот старый реверс который работал 15 сек и имел КД 45. 7. 1 цель на 10 сек, почти не о чем. RTFM, почитай еще раз как работают абилки, теперь. Будет меньше глупых вопросов.
-
1. Поставь в корму вместо торпедника, хронотонные мины и на авто-атаку их, на дамаг пофиг, зато будут тормозить особо наглый народ. 2. Инженерные , ремонт корпуса тебя на эскорте не спасет, ставь либо бронь либо кап щита. 3. В научную ставь борговскую консоль из миссии Ассимиляция, 4. В тактических ты урезал урон у банки на 2 консоли, нафига ставил консоли на кэнноны непонятно (еще раз Phaser Relay дает бонус любому фазерному оружию и лучевому и кэнонам с турелями, а вот Prefire Chamber дает бонус только кэнонам без разницы фазерные они или скажем плазменные.) 5. Тактиков переделывай нафиг, просто ужас тихий... 6. Мдя, вот активируешь ты реверс на 6 сек и что потом еще 120 сек делать будешь? Кстати а ты это как 2 уровень цапнул, тебе только 1 положено? 7. Джам хорош только в одном случае, если ты не атакуешь цель, иначе он спадет в момент. и вообще РТФМ http://www.trekker.ru/forum/showthread.php?t=5895 для кого стараюсь-то п.с. единственное, что тактические умения мной пока не поправлены, там много чего изменилось.
-
ты что в другие онлайн игры не играл? Аегис это сет комплект из 3 вещей. Надевание 2 или 3 из них, дает дополнительные плюшки (то что ты назвал 2 и 3 шаг) наличие на твоем корабле 2 вещей дает 1 плюшку, 3 вещей 1 и 2 плюшку.
-
Так, ну я сделал респек, оптимизировал энергопотребление, получилось что видишь: Немного справочной инфы: Гравицапа, 1.037 кин. дамага в секунду Тяговые, 52 кин. дамага в секунду Шоквейв 1770 кин. дамага. Фазерные Дуги, 794 фазерного дамага Трансфазовые торпеды, 3.407 кин. дамага (2.935 каждая с Torpedo: High Yield I) п.с. у Аегиса учитывая мои резисты там +10% где-то выходит реальных на полном стаке. билд http://sto-builder.binarybit.ch/index.php?s=1_7787c9k9099c9e909d9d7c909099055505999550999d9o909c9w999_0@0 п.с. как выкладывать билд, чтоб ссылка не резалась, жмете кнопку с глобусом и в поле "Введите URL для данной ссылки" его туда копируете, тогда будет работать. добавлено через 17 часов 15 минут Дэлион нужен совет, по поводу птички, собственно так-как слоты на ней универсальные 4-3-2-2, то можно получить разные конфиги, у меня есть 2 идеи на этот счет: 1. Ударный рейдер. аля что было на старом естественно с допиливанием, например, если боевой клок тяжелого рейдера, при своей активации игнорил аое хилки, то продвинутый не даст мне туда уйти до конца работы скажем хазарда + 3 сек. 2. рейдер - спецопераций. В целом я могу спокойно выставить ему 100+ на аукс увеличив мощность невидимости, и пакостить хоть той-же гравицапой или тайкеном как вариант. Хотя конечно будь я научником так и делал-бы, но я тактик всеж и надо как-то не забывать про мои тактические скиллы. 3. Что-то другое... Attack Pattern Alpha (КД 90 сек.) +63% к мощности урона от всего дамагающего (оружия и та-же гравицапа) на 30 сек. +4.2% к крит. шансу на 30 сек. +42% к мощности крита на 30 сек. +80% к повороту шипа на 30 сек. Fire on my Mark (КД 120 сек.) -52 к всем резистам цели на 30 сек. -158 к силе Невидимости противника на 30 сек. Go Down Fighting (КД 4 мин) от +52% к мощности урона от всего дамагающего (оружия и гравицапы к примеру) на 60 сек. (если мне не изменяет склероз то при 10% корпуса там процентовка за 200% зашкаливала) Tactical Initiative (КД 3 мин.) В течении 45 сек. работы абилки КД умений тактических офицеров уменьшается на 45%. Tactical Fleet (КД 5 мин) на всех в союзников в группе. +31% к мощности урона от всего дамагающего на 30 сек. +16 Starship Attack Vectors на 30 сек. (это тот который дает бонус к точности и крит. шансу.) вот собственно, что я имею по капитанским умениям, далать сугубо рогу боюсь класть болт на почти все тактические абилки. А вот еще описание моего продвинутого боевой невидимости. -15 к Энергии щита каждую секунду (ну это стандарт) +15% к мощности урона от того что может из него стрелять (торпеды и мины, гравицапа ) +1.7 к скорости +25% к Защите (Defence) Энергетическое оружие оффлайн +6.6 к развороту +5027 к Невидимости при 100 на энке, и 4980 при 50 на энке, 4960 при 39 (номинал). Собственно нужен совет как качать...
