-
Постов
1 401 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Hedgehog
-
Будет но летом (не этого года )
-
а... точняк Battlecruiser получается, ухаха... Дилан, то есть бессмертными у нас остаются только офицеры мостика и капитан, я правильно понял? п.с. Кстати тогда реально им придется что-то с торпедами делать, эти гады экипаж и через щит сносят, лишь бы попали. п.с. Опять самыми крутыми будут клингоны, у них экипажа много, единственное чем могут это компенсировать, так это максимальным уровнем выучки народа, типа у Федералов он может быть выше раза в два. п.с. Дилан а сылку на это обсуждение можно?
-
Приток игроков это не всегда хорошо, особенно в нашем случае с единым сервером, лаги могут начаться, что жуть. Да и какой контингент к нам прибудет, естественно молодь, которой интересно понагибать и пограбить корованы, а не мир Звездного Пути. Не знаю, не знаю, тут может получится хуже. Да и к тому-же увеличение количества игроков это абсолютно не обязательно прирост денег, а вот нагрузка на сервера точно возрастет. Если конечно Криптики не пойдут по пути мэйла с его хардкорным донатом. Хотя мне вот интересно, есть хоть какая-то грань в ф2п моделях, после которой это уже чистая донат модель. оффтоп п.с. Мне бы не хотелось глядеть с грустью на полоску опыта моего адмирала, как это сейчас в Аллодах и недоумевать, это как можно качать перса при даваемых 700 опыта за квест и требуемых 100к на кап 1 уровня, учитывая что раньше я спокойно набирал на этой зоне 3-4 уровня... Скрыть
-
оффтоп Я крюман, развлеки меня! Да запросто, поставим Дабо и будем пытаться у экипажа отжать латину в пользу капитана Скрыть Зато представляешь себе эпичное полотно, бунт на корабле и зачитка его от бунтовщиков, а их главарь один из твоих офицеров, в которого ты вложил кучу всего и его придется прибить совсем... хотя это уже хардкор получатся чистой воды... Но Разрабы вроде обещали нам схватки на корабле, вот кстати где пригодятся дизайнерские изыски игроков, то-ли делать прямые проходы, по которым абордажники прокатятся как каток, то-ли лабиринт из проходов, который оборонять легко, но хрен разберешься куда чапать. И кстати где пригодится численность экипажа, 1000 НПС абордажники прибьют не так быстро как 30, особенно сели запасливый игрок, нормально наладит систему безопасности корабля.
-
Если серьезно, то будет забавно если будет деление экипажа по специальности, и выбивание скажем всех инженеров от залетной торпеды, приводит к невозможности чинить на корабле хоть что-то, пока их медики не приведут в чувство... И да уровни экипажа, вернее групп экипажа. Кстати, народ напомните мне плиз, что там было с экипажем в Star Trek - Star Fleet Command,а (но не в третьем) ?
-
Ха, Дэлион ты не тру. задрот , всего 250 и уже скис, а 4000 на Клингонском Кариере не хочешь...
-
расставлять по постам, назначать смены, развлекать, кормить, да много чего... аля http://www.elite-games.ru/battlecruiser/tactical.shtml
-
да лан самый эпичный симулятор звездного крейсера, где еще такой найдешь... Не тут именно фишка управления именно экипажем корабля, кои будут не просто н-сотен тушек, ремонтящих корпус корабля и дохнущих от торпед.
-
Zaar оффтоп Лутовый Д'Дерендекс тебе тож не дадут Скрыть
-
мож немного не в тему но : Future Enterprise - A Fan Contest open to US players to design an Enterprise between "E" and "J" - Contest starts in December! Короче Американские игроки будут дизайнить Enterprise F, сие чудо будет в Декабре, остальные я так понял в пролете... взято http://forums.startrekonline.com/showthread.php?t=180809
-
Да запросто (только связанные с наземкой): Федералы: Тактик Брин *Superior Cold Dwelling; *Mental Discipline; *Solder; *Superior Cryo Eyebeam. Инженер Борг *Resilient; *Superior Borg Neural Blast; *Superior Borg Nanites; Научник Бетазоид *Basic Stubborn; *Superior Mental Discipline; *Telepatic *Emphatic Научник Болианец *Resilient; *Superior Lucky *Superior Teamwork *Corrosive Blood Клингоны Тактик Брин *Superior Cold Dwelling; *Mental Discipline; *Solder; *Superior Cryo Eyebeam. Инженер Борг *Agressive *Superior Borg Neural Blast; *Superior Borg Nanites; Научник Орионец *Basic Stubborn; *Superior Mental Discipline; *Physical Strength *Seduce Научник Орионец *Basic Sure Footed *Sturdy *Superior Seduce *Seductive
-
глянул, получилось фигово, Инженерный тим его переплюнул более чем в 2 раза, да еще он всеж всякие Target to System снимает. Помучавшись и так и сяк, вернулся к конфигурации 5 дуг + торпедник, как наиболее эффективный. Чисто лучевой корабль, собрать конечно можно но 6 дуг противника пилят долго, очень. п.с. А тебе-то нахрена маневренность, это мне крутится приходится чтоб гравицапу кидать, да пару тягловых лучей никто не отменял... Меня небула не устроила потерей 3 уровня научного умения, не получился из нее авианосец с 3 третьего уровня умениями, а то было-бы как классно, 2 тактик, 3 инженер, 3 и 4 научник, то-же авианосец только без петов, меча была. Ну или хоть 8 оружейных слотов как хотели вначале, тоже было-бы неплохо.
-
1. Дэлион как ты думаешь, не стоит взять инженеру связку: Emergency Power to Shield I Auxiliary to Structural I Сейчас там: Engineering Team I Emergency Power to Shield II 2. Вот еще думаю забить на Feedback Pulse I и взять Tachyon Beam II для лучшего сноса щита. Пришлось вперед поставить банку, 1 дуга хреново держит пробитый щит. 3. Думаю и над вторым вариантом, 6 дуг, правда есть проблема с сносом корпуса, хреново дуги его жрут. А гравицапа это тож не панацея от всего, с его кд. Можно еще Photonic Shock Wave I пихануть, но честно говоря урон от него аховый. 4. Третий вариант классика, 5 дуг и торпеда.
-
ну тогда там самое место фазерную турельку ставить
-
Ничего Брина на корабле устроили, устроим и Девидианца. Главное обеспечить ему нормальный рацион питания, чтоб на экипаж не бросался. А так свое маленькое личное привидение. Так, ну хоть икониаца дадут? аля: http://www.stowiki.org/File:Iconian_Concept.png
-
Так народ, тема про космос есть, а вот про наземку нет, собственно исправляем ситуацию. Сдесь будем обсужать все, от эккипировки до оснащения и билдов офицеров десантников ... Итак для затравки: 1. вот вам сводная таблица типов брони: http://www.stowiki.org/Body_Armor я использую ентот тип брони на себе и своих офицерах: http://www.stowiki.org/Pollyalloy_Weave_Armor за его очень нехилый резист физического урона, так как это самый опасный урон проходящий через щит, а не режущийся как кинетический. Впрочем учитывая извращенную форму расчета резистов, возможно это не самый оптимальный вариант. 2. Щиты я использую с [PBKB] статом имеющие шанс отбросить всех противников вокруг вас, если идет урон по щиту. 3. Тип Оружия: http://www.stowiki.org/Ground_Weapon перебрав разные виды я сошелся на том что наиболее полезный тип это фазерный за его эффект холда (парализации) противника. Второй по полезности скорей всего Дизрапторы за понижающий резист дебаф. Все остальные типы, это оружие само в себе ИМХО. 4. Команда высадки: Тактик (Photon Grenade I; Focus Fire II; Target Optics II; Ambush I) Научник-Клингон (Gravimetric Shift I; Medical Tricoder II; Tricoder Scan II; Nanite Health Monitor I) Научник-Федерал (Tachyon Harmonic I; Gravimetric Shift II; Medical Tricoder III; Nanite Health Monitor I) Инженер (Weapons Malfunction I; Shield Recharge II; Reroute Power to Shield II; Support Drone Fabrication I) Оружие у тактика Бриновская пушка, у двух научников и инженера Phaser Split Beam Rifle, капитан бегает с парой Phaser Auto-Targeting Assault.
-
Вопрос, почему офицера "пачкуна" не дали?
-
Народ лукавит, при всех равных, я имею в виду уровень игры игроков, Клингоны имеют перевес по живучести и огневой мощи. У них банально толще и мощнее классы кораблей аналогичные федеральным. Что касаемо боевой маскировки, то это палка о двух концах, я часто ложился при попытке уйти в маскировку под фокусом, правда там уже один хрен как помирать было. Боюсь подобный фокус смогут делать только Ромулы на Магае, у них хоть щит не вырубается. Единственное когда это спасет при дуэле 1 на 1, чуть больше свалка и птичка может уйти в невидимость разве что грудой металлолома. А вот авианосцы это жесть, особенно основные Клингонские, да и петы БоПы это не истребители дохнущие от одного чиха. Этих зараз вообще хрен чем проймешь, а все потому что их можно очень сильно разогнать за счет капитанских умений. Если мне не изменяет память, это вся линейка на Аукс + ремонт и как я говорил раньше 2 птички у меня умудрились доразобрать крузак. Вообще учитывая, что Ромулы будут очень не скоро и если эсминец будет хлам, пересяду я таки на авианосец. Эпичная зверюга.
-
оффтоп Бессонница это зло, особенно если с утра надо на работу, так малек поныл, теперь по теме... Скрыть Пропускаем самовосхваление (какие они молодцы) на 5 абзацев и переходим к главному. 4 сезон - Апрель 2011 (основная фича 4 сезона, наземный бой) Литейная на Триббле следующий понедельник (если не будет проблем) Тестируется: * Литейная * Рейдовые сетовые шмотки на корабль (Борговский сет) * Новые специальные награды за эпизоды, доступные в том числе и при их переигрывании. * Визуальная переработка секторов, всякие примочки типа окна информации по системе. * Переработанная система дальней связи, теперь просто разговоры отдельно, а миссии отдельно и все это сгруппировано. * Наконец можно будет сидеть на мостике, но и только * Система переигрывания эпизодов (он же симулятор) * Всякий шмот под серию Enterprise (NX Class ship, T'Pol Jumpsuit, Enterprise Uniform, Enterprise Mirror Uniform) * Новый игровой шрифт * Расовый Вулканский крейсер для Федералов. *Расовый Nausicaan эсминец для Клингонов * TNG: All Good Things Uniform * ST: The Motion Picture Uniform * Counselor Troi Jumpsuit * Крафтовые Клингонские станции на Qo'nos * Клингоны получают доступ к Pi Canis сектору * и в этом секторе будут разнообразные патрульные миссии по "огроблению корованов" * 200 дневные ветеранские награды для Клингонов, вроде плащик должен быть. Исследуется на предмет доработки напильником: * Правка багов, всяких разных. В разработке * 3 серия еженедельных миссий * Новая система наземного боя * Крафт Мемори Альфа - Крафтовые сеты (по 1 комплекту на каждый тир), плюс дополнительные крафтовые варианты. * Кастомизация морд Горнов * Переработка анимации движения перса * Новые загрузочные экраны * Переработка Земного дока снаружи и изнутри. п.с. Про Солнечную систему пока молчат, гады * Расовый Андорианский корабль для Федералов * Добавление возможности игнорирования ПВП инвайтов * Добавление иконки мастер-лута в командный UI В процессе дискуссии: * 4 серия еженедельных миссий * Приватное прохождение прочего контента (Fleet Actions, Episodes, PVP etc) * Переработка Мемори Альфа, в том числе добавление уникальных фракционных рецептов. * Система управления экипажем корабля. п.с. опа этак у нас Battlecruiser получится. * Система первого офицера и его конвертация в капитана. * Редизайн Исследовательских секторов и самих исследований в целом. * Переработка Рейдов, то-есть просмотрят все части зон каждого рейда и где можно улучшат в плане играбельности, разнообразности и интересности. * Oberth, Vesta, Ambassador, и Future Enterprise ships п.с. интересно до какой буквы народ Энтерпрайзы наклепает * Game Demo Overhaul (откроют больщий кусок игры для демо игроков) * Больше Борговских частей для Алиена * Больше миниигр * Aenar раса * Talaxian раса * Android раса * Hologram раса * Улученное отображение шевелюры * Рейд: The Hive Релизы магазинчика: * Серия Энтерпрайз: Uniform, Mirror Uniform, T-Pol Jumpsuit, NX Ship * All Good Things Uniform * The Motion Picture Uniform * Counselor Troi Jumpsuit * Open Jacket Uniform * Nausicaan Raider KDF ship
-
Дилан, про что хоть, известно?
-
Потестил новый оружейный вариант, получилось просто замечательно. Носовые слоты (TL; BA; TL) Кормовые слоты (BA; BA; BA) Тактику взял первый Оверлоад и первую-же Дельту. Скорострельность квантовых торпедников выше всяких похвал, раз в 4 сек по торпеде + часто сыпятся по 2 штуки (с двойным-же уроном) без всякого хай-елда. п.с. Клингона буду обратно переводить на дизрапторы, что-то мне енти антипротонки ну никак. А -10% к резисту куда как полезней, да и очков сразу море появится.
-
оффтоп SPROg уже надоело, занял свою нишу и не выпендриваюсь (заодно экономятся C-points) п.с. Как говорится сотовая связь не айфоном единым... Скрыть
-
Галактический барьер, или зона нулевого варпа, на выбор, вот и утыкаешся в "стену"
-
Надо будет, когда буду проходить квесты в Борго-ундиновском секторе, его поближе щелкнуть. (Клингоном) добавлено через 6 часов 15 минут Так ну что повстречал я новый тяжелый эскорт Джем-Хадар: Вооружение: (Поларон, Кванты) Спереди стоит (DHC;DHC;BA;TL) В корме (BA;TL; может еще дуги) Из-за очень хреновой маневренности , в основном бьет из дуг и пускает третий Хай-елд из обоих аппаратов. Очередь из дуалов выдал только один раз, в самом начале боя. Из-за плотности залпа, похоже дуалов пара, хотя может енто был и рапид-фаер. п.с. Вообще ему дуалы нужны так-же как и Д'Дередексу, то есть нафиг не нужны, я думаю с 180 градусным каноном он и то больше навоевал бы.
-
Да лан, я вчера на Ассолт, Клингоном попал, куча народа бегает с этим транклюкатором, скукота... Я один как идиот шастал с автокэноном.
